![]() |
|
| |||
| |||||
![]() |
ترجمة الأخ : Romantic-X |
![]() |
Raycaster
params:
Max. tree depth:
Min. leaf size
Face/level
coef
مخصصة
لعمل تصيير يتوزع على الأجهزة المرتبطة بالانترنت و التي تتوفر
على مقبس الفيراي :
Distributed
rendering
تحدد
بها قيمة عرض خانة التصيير :
Render
region division:
X
تحدد بها قيمة طول خانة التصيير :
Y
:
Region W/H
:
Region count
تحدد بها طريقة تصيير الصورة و تتواجد 6 طرق
كما في الصور التالية :
Region secuence
Reverse
secuence:
تعكس من خلالها طريقة
التصيير
Previous
render: Unchanged: Superposicion de la nueva imagen sobre
la anterior.
Cross: La anterior imagenr sera ligeramente
oscurecida dando paso al nuevo render.
Fields: Similar a cross
pero oscureciendo levemente la imagen.
Darken: El anterior render sera borrado, dando
comienzo la nueva imagen con fondo de pantalla en negro.
Blue: Similar a darken
pero superponiendo el fondo de color azul sin llegar a boorar el
antigio render.
.Frame stamp
:
تمكنك هذه الخاصية من اضافة معلومات تحت الصورة النهائية
و أنت حر في كتابة ما شئت أو يمكنك استعمال هذه المعلومات التالية
vrayversion :
نسخة الفيراي
filename :
اسم الملف
frame :
رقم اللقطة التي تتواجد فيها
rendertime :
مدة التصيير
computername :
اسم الجهاز
date :
التاريخ الحالي
time : الساعة الحالية
camera : اسم الكاميرا التي قمت بالتصيير من خلالها
w :
عرض الصورة
h :
طول الصورة
ram :
كمية الذاكرة التي يتوفر عليها جهازك
vmem :
كمية الذاكرة الوهمية التي يتوفر عليها جهازك
mhz :
سرعة المعالج
cpu :
نوع المعالج
os :
اسم نظام التشغيل
Full
width: تمكنك هذه الخاصية من وضع المعلومات في كامل عرض
الصورة
Justify:
تمكنك هذه الخاصية من محاذاة المعلومات في اليمبن، اليسار أو
الوسط
تحافظ
تلقائيا على كمية العينات التي ستطبق بواسطة ضبابية الحركة
:
Object properties:Use
default moblur sample
تمكنك من تحديد عدد العينات التي
ستستعمل بواسطة ضبابية الحركة :
Motion blur samples:
عند الزيادة في عدد هذه العينات تزيد معها
جودة ضبابية الحركة و تزيد معها مدة التصيير
تزيد أو تنقص من كمية الإضاءة التي يولدها
المجسم:
Generate GI
تزيد او تنقص من كمية
الإضاءة التي يستقبلها المجسم :
Receive GI:
عندما نقوم
بتعطيل هذه الخاصية، لا يتأثر المجسم بالاضاءة الشاملة أو
:
Visible to GI:Global Illumination
هذه الخاصية تقوم بتشغيل
أو تعطيل توليد انكسار الضوء في المجسم :
Generate caustic:
هذه
الخاصية تقوم بتشغيل أو تعطيل استقبال انكسار الضوء من قبل
المجسم :
Receive caustics:
لتحديد شدة انكسار الضوء
Caustics multiplier:
تقوم هذه
الخاصية بجعل المجسم أبيض اللون لاستعماله كصورة :
Matte properties:
Matte object: Alpha
Alpha contribution:
تمكنك هذه الخاصية من إسقاط الظل على المجسم
:
Direct
light: Shadows:
Affect alpha:
تمكنك هذه الخاصية من تغيير لون الظل
الساقط على المجسم :
Color
تمكنك هذه الخاصية من زيادة أو نقصان شدة
الظل الساقط على المجسم
:
Brightness:
Matte
تحديد كمية الانعكاس التي يتأثر به المجسم
:
Reflection/Refraction/GI: Reflection
amount:
Matte
تحديد كمية الانكسار التي يتأثر به المجسم
:
Refraction
amount: Matte
تحديد شدة الاضاءة الشاملة التي يتأثر بها المجسم:
GI
amount: Matte
الأخرى Matte
تمنع هذه الخاصية الاضاءة الشاملة المطبقة على المجسم من
التأثير على باقي المجسمات
No
GI on other mattes:
خصائص مصادر الإضاءة
تقوم
بتسجيل كل خصائص الفيراي في ملف لاستعماله في عمل آخر