الفانوسThe Lantern

البرامج المستخدمة في الدرس هي : ثري دي ماكس و الفيراي و الفوتوشوب .
الدرس غير مفصل , و لكنه يشرح للخطوات العامة .

النمذجة:
) الجزء الأعلى "رأس الفانوسِ" :
بدأت بصنع مجسم اسطواني cylinder, و طبقت عليها معدل Edit Poly و تغيير حجم بعض الحواف edges .

ثم طبقت عليها معدل Taper و Twist .


و بعد ذلك اضفت الـturbo smooth .


2: باستخدام الامر loft

باستخدام الامر loft ايضا ثم طبقت عليه معدل path deformation
( صنعت كل قوس على حده ثم كررته علي خط دائري circle spline

3: الستارة الموجودة في الخلفية :
صنعت عن طريق تطبيق معدل الـ extrud علي line ثم بعد ذلك تطبيق معدل الـ noise ثم turbo smooth.


الإكساء:
لقد أردت ان يبدو المشهد كأنه قديم , لذلك استخدمت الماسكات المتسخة dirt masks لكل مجسم , مع استخدام بعض مواد الفيراي .
مادة الفانوس :
مادة الفيراي مع بعض الدمج في diffuse .




في قناة specular استخدمت اللون الرمادي في كل من glossiness و reflection glossiness



مادة الستارة : استخدمت خليط مواد الفيراي في قناة الـ diffuse
مع استخدام فيم منخفضة في reflection glossiness حوالي 0.5-0.3



الإضاءة والريندر:
الإضاءة: للإضاءة استعملت ثلاث Vray lights
الضوء رقم 1 هو الضوء الرئيسي (القيمة =7 & اللون ازرق )
الضوء رقم 2و 3 ( القيمة = 1& اللون ابيض )

للشعلة استخدمت Omni light بقيمة 1 و لون اصفر مع تفعيل ظلال الفيراي .

في الرندر افضل استخدام Mitchell-Netravali Anti aliasing filter للـthe Indirect illumination
primary bounces ---->Irradiance map
secondary bounces -----> QuasiMonte carlo
و في قائمة irradiance map
HSph. subdivs----> 70
Interp. -----> 40
في قائمة الـEnviroment
فعلت GI Enviroment (skilight) Override MAX"s

و للشعلة استخدمت الفوتوشوب لرسمها
( يوجد درس للشمعة في موقع الافيرموشن )

الدرس موجود هنـــــا
اسالكم الدعاء لي و لاسرتي
أتمنى لكم علم نافعاً