اللهم صلي على سيدنا وحبيبنا محمد
سأحاول في هذا الموضوع إن أشرح بشكل مختصر خطوات عملي : الشوكولا
وأنا جاهز لأي سؤال يخطر على بالكم
اعذروني إن كانت الصور قليلة لأن الانترنت عندي ميت من زمان و لازمو جنازة حتى انني لا أستطيع رؤية أعمال الإخوة في أغلب الاقسام
دعونا نبدأ
أولا سنقسم العمل إلى عدة عناصر
1 - الأرضية
2- اللوز
3- القماش
4- الصحن
5- الحلوى
6- الشوكولا ...............................
حسنا أهلا وسهلا بالجميع دعونا نتابع
العنصر الاول : الارضية وهي تقريبا لا تحتاج الى شرح فهي مجرد بلاين
العنصر الثاني : اللوز هو بوكس قمت بتحويله الى ايدت بولي ومن ايدت بولي لم أستخدم اية
اوامر فقط قمت بتحريك للنقاط ليأخذ البوكس شكل اللوزة ولكي أستطيع اكسائه جيدا أضفت له معدل Unwrap UVW ثم أضفت له توربو سموث
طبعا في الاكساء أخذت صورة Unwrap UVW الى الفوتوشوب ثم قمت
بتركيب خامة اللوز عليها. هذا كل شيء عن اللوز
خامة اللوز

العنصر الثالث : القماش هو بوكس أيضا أضفت له معدل Cloth بالاعدادات الافتراضية
ولاظهار القليل من الانحناءات قمت بانشاء wind بالقيم التالية
turbulece 5
frequency 5
scale 0.04
ثم أضفت wind الى cloth forces
حسنا وصلنا الآن الى الصحن
وهو عبارة عن line مع اضافة الامر lathe كما في الصورة

اما الحلوى فهي geosphere أضفت لها vraydisplacement مع noise
كما في الصورة

اعدادات vraydisplacement

لعمل خامة displacement أخذت صورة الحلوى الى الفوتوشوب وأزلت عنها الالوان مع بعض
التعديل في levels لتكون النتيجة كالتالي

بقي العنصر الاخير وهو الشوكولا
لقد عملت الشوكولا بواسطة برنامج ريل فلو
الان سأشرح الاعدادات والادوات المستخدمة في برنامج ريل فلو
العنصر الاول circle
هذه الصورة تبين الاعدادات

العنصر الثاني drag_force بالقيمة 2.65
العنصر الثالث gravity strength=7
العنصر الرابع mesh وهذه الصورة تبين الاعدادات

تلاحظون في الصورة انني وضعت build = no لانني لا أريد بناءه في كل الفريمات
فقط عندما يصبح السائل بالشكل المطلوب أضغط على mesh بزر الماوس الايمن
و أعمل له build
الان اعدادات circle ضمن العنصر mesh

سأشرح الان عملية الانتقال من ريل فلو الى الماكس
من geometry ومن القائمة المنسدلة اختر next limit كما في الصورة

اختر الان RF Loader واضغط على select file sequence
من القائمة open file اذهب الى ملف المشروع وافتح الملف meshes ثم اختر اي ملف بداخله واضغط على open بعد ذلك اضغط على create mesh .
هذه الصورة توضح اعدادات خامة الشوكولا

أرجو أن أكون قد وفقت في الشرح
تحياتي للجميع
لمناقشة الموضوع من هنا