في هذا الدرس سأشرح طريقة صنع الشعاع الخارج من الشاشة:
سم الله وابدأ...
1- قم بصنع صندوق بالإعدادات التالية:

2- وقم أيضا بصنع صندوق آخر بالإعدادات التالية:

3- قم بنسخ الصندوق الثاني بالضغط على Shift وتحريكه ثم قم بجمع الأشكال ليصبح لديك الشكل التالي:

4- قم بتحويل الصندوق الأول إلى Editable Poly ثم اختر Polygon :

5-قم بتحديد الأجزاء التالية من منفذ الرؤية الأمامي:

6- قم بعمل Bevel واجعل القيم كما بالشكل التالي:

7- ادخل إلى محرر الخامات ثم طبق الإعدادات التالية:

8- قم بالضغط على المربع بجانبDiffuse ثم اختر Bitmap واختر الصورة التي تشاء وبعد ذلك قم بتطبيق نفس ما سبق على المربع بجانب Color .
9- ارجع إلى اللوحة الرئيسة بالضغط على سهم أعلى.
10- قم بالضغط على Standard واختر Advanced Lighting overrdie بعد ذلك ستظهر لك رسالة قم باختيار keep old material..... ثم أوكي :

11- قم بضبط قيمة Luminance Scale إلى 1000.
12- اضغط F10 ثم اذهب إلى Advanced Lighting ثم اختر Radiosity:

13- اضغط على Start وانتظر.
14- بعد الانتهاء اضغط Render.
بعد ذلك قم بإضافة معدل MeshSmooth و اجعله 2
وبإمكانك وضع جدار لترى تأثير الإضاءة عليه ولكن عليك أن تعيد الراديوسيتي من جديد Reset All ثم Start.