• ×
الثلاثاء 9 ديسمبر 2025 | 12-03-2022

Making Of Stupid hunter

12
0
4844
 السلام عليكم ورحمة الله
image

أقدم لكم الميكنج أوف لعملي الأخير ( الصياد الغبي ) أسأل الله أن ينفع به الجميع ..

image

Software :
3ds Max 2009 64-bit
realflow
Photoshop CS4

Render:
V-ray


أولاً : المودلينج _ Modeling

الحمدلله لم أواجه أي مشاكل في المودلينج فكل شيء سار على أكمل وجه .. ما أتعبني فقط هي الأفكار كيف سيكون شكل هذا المجسم وكيف سيكون شكل ذاك .. لأن العمل في الأساس سيصبح كرتوني وهناك فرق شاسع بين الواقعي والكرتوني .. ولا أخفيكم سراً أن الواقعي أسهل في التعامل بكثير من الكرتوني الذي يعتمد على الخيال ..
بدأت بتنفيذ الفكرة بأن أقوم بنمذجة البيئة التي سيعيش فيها الصياد .. وهذه هي المجسمات التي تم بناءها :
المنزل ومحتويات من الداخل والخارج .. والعربة التي يجرها الحصان .. والجسر ..
image

البئر .. والحمام (أكرمكم الله) .. والفراشات .. والأزهار .. والأحجار .. والسور
image

الصياد والسمكة
image

أعمدة الكهرباء .. كيف تحولها إلى كرتونية ؟
image

وهنا المشهد كامل : wire

image

ملاحظة : سألت كثيراً عن عمل خامة الواير كما هي هنا في هذه الصورة أعلاه :

وطريقة عمل هذه الخامة كالتالي :
image
image

هذا ما يتعلق بالمودلينج

ثانياً : Texturing
خامة الأرض هي ما سأتطرق له في هذه العجالة .. لأنها الأكثر تعقيداً من غيرها وإليكم هذه الصور التي تشرح طريقة إن شاء الأرض ..

image

ثالثاً : الأعشاب وتوزيعها.. وكذلك الأحجار والحشائش ..

image


رابعاً : Lighting

مصدر الإضاءة في المشهد VRaySun
image

ضبط الإضاءة مع إعدادات الرندر :
image

قمت بوضع خلفية للمشهد وهنا طريقة ضبط الخلفية :
image

خامساً : قطرات الماء على السمكة FP
image


سادساً : الكاميرات Camera

استخدمة كاميرا من نوع VRay Physical Camera
وتم ضبطها بهذه الإعدادات :
image

سابعاً : الرندر :: Rendering

image

image

النتيجة النهائية :

image

هذه الميكنج اوف وأتمنى أن يستفيد الجميع منه سائلاً المولى عزوجل أن يكتب لي ولكم الأجر ..

وتقبلوا تحياتي

أخوكم / الحسني