Making Of Stupid hunter
07-22-2009 10:59 مساءً
12
0
4844
السلام عليكم ورحمة الله

أقدم لكم الميكنج أوف لعملي الأخير ( الصياد الغبي ) أسأل الله أن ينفع به الجميع ..

Software :
3ds Max 2009 64-bit
realflow
Photoshop CS4
Render:
V-ray
أولاً : المودلينج _ Modeling
الحمدلله لم أواجه أي مشاكل في المودلينج فكل شيء سار على أكمل وجه .. ما أتعبني فقط هي الأفكار كيف سيكون شكل هذا المجسم وكيف سيكون شكل ذاك .. لأن العمل في الأساس سيصبح كرتوني وهناك فرق شاسع بين الواقعي والكرتوني .. ولا أخفيكم سراً أن الواقعي أسهل في التعامل بكثير من الكرتوني الذي يعتمد على الخيال ..
بدأت بتنفيذ الفكرة بأن أقوم بنمذجة البيئة التي سيعيش فيها الصياد .. وهذه هي المجسمات التي تم بناءها :
المنزل ومحتويات من الداخل والخارج .. والعربة التي يجرها الحصان .. والجسر ..

البئر .. والحمام (أكرمكم الله) .. والفراشات .. والأزهار .. والأحجار .. والسور

الصياد والسمكة

أعمدة الكهرباء .. كيف تحولها إلى كرتونية ؟

وهنا المشهد كامل : wire

ملاحظة : سألت كثيراً عن عمل خامة الواير كما هي هنا في هذه الصورة أعلاه :
وطريقة عمل هذه الخامة كالتالي :


هذا ما يتعلق بالمودلينج
ثانياً : Texturing
خامة الأرض هي ما سأتطرق له في هذه العجالة .. لأنها الأكثر تعقيداً من غيرها وإليكم هذه الصور التي تشرح طريقة إن شاء الأرض ..

ثالثاً : الأعشاب وتوزيعها.. وكذلك الأحجار والحشائش ..

رابعاً : Lighting
مصدر الإضاءة في المشهد VRaySun

ضبط الإضاءة مع إعدادات الرندر :

قمت بوضع خلفية للمشهد وهنا طريقة ضبط الخلفية :

خامساً : قطرات الماء على السمكة FP

سادساً : الكاميرات Camera
استخدمة كاميرا من نوع VRay Physical Camera
وتم ضبطها بهذه الإعدادات :

سابعاً : الرندر :: Rendering


النتيجة النهائية :

هذه الميكنج اوف وأتمنى أن يستفيد الجميع منه سائلاً المولى عزوجل أن يكتب لي ولكم الأجر ..
وتقبلوا تحياتي
أخوكم / الحسني

أقدم لكم الميكنج أوف لعملي الأخير ( الصياد الغبي ) أسأل الله أن ينفع به الجميع ..

Software :
3ds Max 2009 64-bit
realflow
Photoshop CS4
Render:
V-ray
أولاً : المودلينج _ Modeling
الحمدلله لم أواجه أي مشاكل في المودلينج فكل شيء سار على أكمل وجه .. ما أتعبني فقط هي الأفكار كيف سيكون شكل هذا المجسم وكيف سيكون شكل ذاك .. لأن العمل في الأساس سيصبح كرتوني وهناك فرق شاسع بين الواقعي والكرتوني .. ولا أخفيكم سراً أن الواقعي أسهل في التعامل بكثير من الكرتوني الذي يعتمد على الخيال ..
بدأت بتنفيذ الفكرة بأن أقوم بنمذجة البيئة التي سيعيش فيها الصياد .. وهذه هي المجسمات التي تم بناءها :
المنزل ومحتويات من الداخل والخارج .. والعربة التي يجرها الحصان .. والجسر ..

البئر .. والحمام (أكرمكم الله) .. والفراشات .. والأزهار .. والأحجار .. والسور

الصياد والسمكة

أعمدة الكهرباء .. كيف تحولها إلى كرتونية ؟

وهنا المشهد كامل : wire

ملاحظة : سألت كثيراً عن عمل خامة الواير كما هي هنا في هذه الصورة أعلاه :
وطريقة عمل هذه الخامة كالتالي :


هذا ما يتعلق بالمودلينج
ثانياً : Texturing
خامة الأرض هي ما سأتطرق له في هذه العجالة .. لأنها الأكثر تعقيداً من غيرها وإليكم هذه الصور التي تشرح طريقة إن شاء الأرض ..

ثالثاً : الأعشاب وتوزيعها.. وكذلك الأحجار والحشائش ..

رابعاً : Lighting
مصدر الإضاءة في المشهد VRaySun

ضبط الإضاءة مع إعدادات الرندر :

قمت بوضع خلفية للمشهد وهنا طريقة ضبط الخلفية :

خامساً : قطرات الماء على السمكة FP

سادساً : الكاميرات Camera
استخدمة كاميرا من نوع VRay Physical Camera
وتم ضبطها بهذه الإعدادات :

سابعاً : الرندر :: Rendering


النتيجة النهائية :

هذه الميكنج اوف وأتمنى أن يستفيد الجميع منه سائلاً المولى عزوجل أن يكتب لي ولكم الأجر ..
وتقبلوا تحياتي
أخوكم / الحسني

