خوذة احترافية
إعادة إنشاء خوذة طيار واقعية باستخدام Maya وMari
في هذا الدرس نستعرض رحلة الفنان Gonzalo Marroquin في إعادة بناء خوذة طيار جوّي تاريخية بجودة واقعية عالية، باستخدام Maya، ZBrush، وMari، مع مراعاة جميع التفاصيل الدقيقة في الجلد والقماش والمعدن والزجاج، لتقديم نموذج واقعي مطابق للمراجع الأصلية.
المقدمة
بدأ المشروع عندما قرر الفنان اختيار أصل يجمع بين خامات معقدة ومتنوعة مثل الجلد والقماش والمعدن والزجاج، مما يجعل الخوذة اختبارًا ممتازًا لإظهار المهارات في النمذجة والإكساء والتقديم.
جمع المراجع
اعتمد الفنان على صور مرجعية عالية الجودة من جميع الزوايا — الأمامية، الجانبية، الخلفية، وزوايا مقربة — لضمان مطابقة دقيقة للخوذة الأصلية. بعد ذلك تمت محاذاة الصور في Photoshop قبل استخدامها كخلفيات مرجعية داخل Maya للحصول على أبعاد صحيحة.
النمذجة في Maya وZBrush
تم البدء بعمل Blockout باستخدام Quad Draw فوق رأس جاهز لضبط شكل الخوذة بدقة. بعدها انتقل الفنان إلى ZBrush لنحت تفاصيل الجلد والقماش وإضافة الثنيات الطبيعية. لم يتم القلق بشأن التوبولوجي في هذه المرحلة، فالتعديل النهائي سيعود إلى Maya عبر عملية Retopology لاحقًا.
تجهيز الـ UVs والـ UDIMs
استخدم الفنان 32 خريطة UDIM بالكامل لضمان أعلى دقة ممكنة في الإكساء، وشمل العمل:
- تقطيع الـ UVs بعناية
- عمل Unfold وOptimize
- تنظيم الحقول وتوزيعها
- فحص Checker Map
الإكساء في Mari
إكساء الجلد
- جمع صور لجلد حقيقي قديم
- تنظيف الصور وتحويلها إلى مواد قابلة للتكرار
- إسقاط الخامات باستخدام Projection للحفاظ على التفاصيل
إكساء المعادن
- معدن أساسي
- طبقة طلاء
- خدوش وتآكل
- أتربة وبقع
عدسات النظارات
استخدم الفنان خامة V-Ray Blend Material لإضافة طبقات زجاجية حقيقية مع بعض العيوب والخدوش البسيطة للحصول على مظهر طبيعي.
الإضاءة والتقديم
تم بناء مشهد إضاءة ثلاثي داخل Maya مع HDRI خاص بالدراسة، إضافة إلى عمق مجال بسيط. وفي مرحلة ما بعد الإخراج، استخدم Nuke لإضافة Z-Depth، Film Grain، وتعديلات ألوان خفيفة.
النتيجة النهائية
جاءت النتيجة النهائية واقعية للغاية، مع مستوى عالٍ من الدقة في الجلد، القماش، المعادن والعدسات، مما يجعل العمل واحدًا من أفضل النماذج الواقعية التي قُدمت في هذا المجال.

