الآن يجب علينا أن نصنع الأرضية
اختر الأداه"QuadPatch" وسمها "Ground"
اختر لها هذه الخصائص
Length : 200;
Width : 200;
Length Seg : 10;
Length Seg : 10.
طبق الأمر UVW Map من قائمة موديفي
واختر هذه الخصائص
Mapping : Planar;
Length : 200;
Width : 200
طبق الأمر "Displace"
واختر الخصائص التاليه
Strength : -5;
Length : 200;
Width : 200.
Bitmap : الصوره اللتي صنعناها J
الآن سنكون شكلين تساعدنا في وضع الزرع والورود والأحجار
استنسخ الشكل اللذي يسمى"Ground" وغير اسمه الى Grass_Mask بعدها غيرها الى Editable Mesh
:
بعد ذلك نغير زاوية الرؤية إلى الجهة اليسرى أو الأمامية. ومن ثم نحدد الشكل كما في الصورة
اقطع او احذف الشكل المحدد وسمي الشكل المقطوع Step_Mask
واخفي الشكل Grass_Mask والشكل Step_Mask
الخطوه التاليه هي صنع خامة للأرضيه
كما ترى في الصوره
الآن ضع قيمةSelf Illumination الى 10
وطبق الخامه على الشكل المسمى Ground
الأضائه
الآن اصنع ضوء من نوع Target Directional Lightوهذي بتكون الشمس
واجعل قيمها كما هو موضح
Multiplier : 1.3 ;
R : 255 ;
G : 248 ;
B : 210 ;
Cast Shadows : On;
Shadow Map Size : 2048; Multiplier : 1.3 ;
R : 255 ;
G : 248 ;
B : 210 ;
Cast Shadows : On;
Shadow Map Size : 2048;
وسوف تكون كالشكل التالي
الآن أصنع sky light
وضع الخصائص التاليه
Multiplier : 0.125 ;
R : 188 ;
G : 216 ;
B : 227 ;
Cast Shadows : Off;
وضعها في الوسط كما هو موضح في الصوره السابقه << النقطه الصغيره البيضاء هي النوع ذا
الآن اصنع اضائه من نوع target spot
وضع الخصائص التاليه
Multiplier : 0,35 ;
R : 189 ;
G : 273 ;
B : 138 ;
Cast Shadows : Off;
ملاحظه بسيطه في الصوره السابقه تعرف ماهو النوع الأول وكم عدده والنوع الثاني والنوع الثالث ) حاول تستخرجها لأن راسي انفجر وانا ادور على الأضائه الصحيحه
الزرع
3.1
لاتستطيع عمل الزرع بالدرس الا لما تحمل المقبس ذا
تلقاه بآخر الدرس
اظغط غلى الخيار الأول اللي هو ذا
Druid - 3ds max4 [84,6 KB] druid-R4.zip (20980)
اصنع الشكل المسمى بGrass-O-Matic
وسميه Grass_Green
في تدرج الرياح والوضع تكور او تحرك خصائص الزرع حدد الشكل Grass_Mask كشكل موضع للزرع
غير خصائص الزرع كما في الصوره
خامة الزرع راح تكون
اصنع شكلا آخر للزرع وسمه Grass_Dead راح يكون الزرع الميت J او المتحول للبني فاتح
حدد الشكل Grass_Mask كشكل موضع للزرع
ودع خصائص الزرع الميت
راح تكون الخامه
اصنع زرع آخر وليكن كالزرع الميت وسمه Grass_Dead_High. وبالعربي الزرع الميت الطويل
وكالعاده حدد الشكل Grass_Mask كشكل موضع للزرع
وضع الخصائص التاليه
وطبق عليه نفس خامة الزرع الميت
الآن لنصنع أوراق شجر صغيره J
وسمها grass_ leaves
وكالعاده حدد الشكل Grass_Mask كشكل موضع للزرع J
وضع الخصائص التاليه
ستكون الخامه
لهذه الأوراق
والآن يجب أن يكون عندنا كما هو موجود بالصوره
آخر جزء للزرع هو انشاء مجموعه قليلة من الزرع الميت على اليابسه
وسمها Grass_Dead_path
حدد الشكل step_Mask كشكل موضع للزرع
وغير خصائصها للآتي
هنا ماتوصلنا اليه
الحجر
اصنع Scatter من قائمة كومباوند اوبجكت لنصنع أحجار صغيره في كل المكان
في البدايه يجب علينا أن نصنع اثنين من الأحجار
وهذه خاماتها
اصنع الحجر الأول من هذه الخصائص
ودع الشكل Step_Mask كموضع للحجر J
سمي الحجر الأول StoneO_1
الحجر الثاني
نفس خصائص الحجر الأول
لكن غير قيمة seed:1996
وسمه StoneO_2
وهنا النتيجه
انظر الى الفرق بين الصورة اللتي قبلها وهذه فعلا يجب علينا أن نهتم بالأشياء الدقيقه اللتي تخرج العمل جيدا
انها فعلا جميله لكن اتظن أنها محزنه سنجلب شيئا يخرج الحزن منها J
الورود
في البدايه سنصنع الورود من أداة Scatter
هذه الخامات
الآن سنصنع Scatter لكل ورده فوق
ودع موضع الورود في Grass_Mask
ملاحظه إذا لم يظبط في Grass_Mask غيرها الى Step_Mask
ملاحظه أخرى سنصنع أكثر من سكاتر
لكل ورده
وهذه الخصائص لها كلها
لكن نغير في فيمة seed لكل وحده منهن
هذه النتيجه
الأحجار الكبيرة
الآن سنصنع أحجار كبيره
الأحسن أنك تصنع من geospheres لأنها بسهوله تتعامل مع أمر FDD Box أو Displace
وهذه الخامات
وهذه نتيجة العمل
أخوكم في الله
أبوعبدالملك )






لو تسمح تبعتلنا ياه
الله يحفظك
بس ما حصلت المقبس http://www.gulfson.com/vb/f101/t20605/